战舰少女火力公式,是大炮巨舰党的理论基础。也是提督们为战列、战巡装备大炮时的依据。舰娘们究竟要达到多少火力才够用,多少火力又会造成浪费呢?让我们一起来看看吧。
伤害公式
首先我们需要明白炮击伤害最终数值是如何得到的:
当T优或同航
基础伤害=(面板火力+5)×弹药矫正×阵型火力系数×浮动系数
最终伤害=基础伤害×暴击伤害系数×航向系数-敌方护甲
当T劣或反航
基础伤害=(面板火力+5)×弹药矫正×阵型火力系数×浮动系数×航向系数
最终伤害=基础伤害×暴击伤害系数-敌方护甲
注意:
当基础伤害超过151时,最终伤害就按以上公式计算。
当基础伤害超过151时,超过部分需要进行开方处理,也就是说超出部分收益甚微。
在1.29还是1.31(爱哪个版本哪个版本,反正现在是改了)改动后,T劣和反航时航向系数和浮动系数计算在151阈值判定之前,因此,使得航向对于火力的影响更微妙了。
伤害计算
接下来,我们解释一下战舰少女火力公式中,各种系数的含义:
面板火力:游戏中显示的舰娘火力,包含装备和强化以及各种BUFF。
弹药矫正:也就是根据弹药剩余计算的一个火力系数,一般前三战100%,第四战80%。
阵型火力系数:按照1.31新版本,应该是单纵和梯形1.0,复纵和单横为0.8,轮型为0.75(此处可能存在不准确,如有错误欢迎指出)
浮动系数:78%到122%之间随机
航向系数:115%、100%、80%、65%,分别为T优、同航、反航、T劣。
在之前的版本中,航向系数和浮动系数的计算都在151阈值判定之后,我们需要184火力来保证在前三战复纵的或是第四战时来达到151的火力阈值。
然而按照目前新的公式来看,有着太多的因素可能使得我们的基础火力难以达到151的阈值,比如航向、浮动系数过低等。那么我们需要提高184的标准火力,来给舰娘们装备更多的26火力大炮么?
分析过程
其实,从目前的公式来计算(过程复杂,略过不表),打出极限伤害肯定比以前低了,以前,184火力在满弹复纵T优时,可以利用浮动系数打出151×122%×115%×1.5-护甲的极限伤害,如今,同样的火力,只能打出151×1.5-护甲略高一点的伤害(忽略不计)。
于此同时,如果依然抱着184的火力,打出低伤害的概率却并没有减少,184火力满弹复纵T劣,依然有可能打低达151×78%×65%-护甲的伤害!更别提还有伤害更低的T劣反航了!
结论
是不是如今的大炮队伍被削弱了呢?
其实,如果是削弱也并不算错,但是这些改动远远不是削弱那么简单。严格来说,应该是对伤害稳定性的调整,减少了伤害波动的范围,同时,极大的提高了184以上的火力在RP不佳时的价值。
我们来计算一下,在T劣、单纵,浮动系数见底的情况下,注意,这里是单纵,还没有选择复纵或者轮型。需要多少火力才能达到阈值151,答案是惊人的292!这个数字显然是不可能达到的!
相反,在T优、单纵、系数峰值的情况下,只需要102火力即可达到阈值。
最后的结论
好吧,上面的结论其实并不算结论,讨厌无聊数据的提督可以直接看这里。
当前版本中,如果我们是脸帝,总是打出极高的浮动伤害系数,总是处于T优的状态下,那么火力几乎不用堆,随便就超过了151阈值,也就是说,对于脸帝来说,大炮都是浪费的!
如果RP极差,总是反航T劣,那么神也救不了你,当然好处是,在这样的情况下,哪怕你是纯火力神教党,也不会有一丝一毫的火力浪费。
之前,听说过一个189火力的说法,其实并不科学,该火力是在同航单纵的情况下,打出最低浮动伤害78%时,依然保证火力达到151,毕竟78%的最低伤害也不是那么容易达到的,况且,这还是建立在同航的基础上。
如果说根据战舰少女火力公式怎样搭配战舰的装备,那就太过复杂了,毕竟不确定因素太多,同样的火力,你完全不知道是不是达到了阈值,因此,使用最好的大炮就是了。
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